lunes, 14 de febrero de 2011

FUNCIÓN DE PERIFÉRICOS ELECTRÓNICAMENTE

TECLADO: cada vez que se presiona una tecla, una señal se transmite al equipo. El teclado a su vez utiliza una red de barras cruzadas para identificar cada tecla en función de cada fila y columna, al presionarse una tecla se produce un contacto eléctrico entre la fila y la columna. Las señales eléctricas son transmitidas al micro controlador, que envía un código al equipo escribiendo el carácter correspondiente a dicha tecla

MOUSE: El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda.

LOS MICRÓFONOS:  (convierte la corriente en sonido ) su función es traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su capsula por las ondas sonoras en energía eléctrica lo que permite grabar sonidos de cualquier lugar o elemento 
CAMARA DE VIDEO: captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de video, también conocida como señal de televisión. Una cámara de video es un transductor óptico


ESCANER PLANO O DE SOBREMESA.: se utiliza para convertir, mediante el uso de luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Pueden tener accesorios como un alimentador de Hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias también llamado impresora multifunciónal








CONECTOR USB TIPO A MACHO


MEMORIA USB


PUERTOS USB: UNIVERSAL SERIAL BUS Sirve para conectar periféricos a un ordenador pude conectar hasta 127 dispositivos  puede conectar:

-adaptadores de memorias   
                                          
-cámaras de fotos

-cámaras de video    
                                                                
-telefonos móviles

-disquetera extarnas

-discos duros externos

-grabadoras de dvd externas

-impresoras

-ratones usb

Multifunciones

-modems usb

-Teclados usb

-mp3

-mp4

-pendrives

-pda

-pedales

-sintonizadoras de tv

-volantes

-joysticks

-webcams


ETHERNET(TARJETA GRAFICA)  permite la transmisión en banda base a 10 Mbps se denominan comúnmente 10 baseT , 10 Base 2… según el tipo de cable de conexión 











MODEN RJ11: modulador de modulador, conector común del teléfono. Los módems, los faxes, el satélite es mas estrecho que el rj45





PS 2: Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable. 



HD 15 VGA/SVGA:
SVGA: súper video  se conecta al tv para ver una mejor calidad de imagen
VGA: matiz grafica de video

DB-9 SERIAL RS232 : 




PCI:




Casi siempre las placas madre cuentan con 3 ó 4 conectores PCI, que se identifican con color blanco.

La  PCI se puede encontrar en 32 bits con un conector de 124 clavijas o en 64 bits con un conector de 188 clavijas. También existen dos niveles de señalización de voltaje:

·                      3,3 V para los ordenadores portátiles

·                      5 V para los equipos de escritorio

Existen 2 tipos de conectores de 32 bits:

Conector PCI de 32 bits, 5 V

 Conector PCI de 32 bits, 3,3 V 

 AGP  : 






se creó con el propósito de conectarle una tarjeta de video. Las placas madre más recientes poseen un conector AGP general incorporado identificable por su color marrón. Existen tres tipos de conectores

Conector AGP de 1,5 voltios

Conector AGP de 3,3 voltios

Conector AGP universal




PLACA BASE

PLACA BASA:circuito impreso donde se instalan los demás componentes de la computadoras .
SOKET: es un zócalo donde se conecta el procesador 
CHIPSET: Conjunto de circuitos integrados de la placa base que comunican al microprocesador con el resto de los componentes del ordenador.
 RANURAS: lugar donde se instalan las memorias
 PCI: Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base.
 AGP: puerto gráfico de altas prestaciones.
CRN: ranura de expancion para dispositivos de comunicación.
 ISA:ranura de 16 contactos-bits.
FORMATOS: definen las características y la forma que tengan la tarjetas
 AT miniatura/AT :tamaño completo formato que utilizaban los primeros ordenadores
 Atx: diseñada para facilitar la conexión de periféricos 
 ATX ESTÁNDAR:incluye un conector AGP y 6 conectores PCI.
MICRO-ATX:incluye un conector AGP y tres conectores PCI.
FLEX-ATX:expancion del micro ATX.
MINI-ATX:tiene un conector AGP y cuatro conectores PCI.
 BTX:diseñada para mejorar la disposición de componentes.
 BTX estándar :con dimensiones estándar de 325 x 267 mm.
 MICRO-BTX: con dimensiones reducidas 264 x 267 mm.
 PICO-BTX: dimensiones extendidamente reducidas 203 x 267 mm.
ITX: formato compacto diseñada para configuraciones en miniatura.
MINI-ITX: dimensiones pequeñas y una ranura PCI.
 NANO-ITX:dimensiones pequeñas y una ranura miniPCI.

PARTES

CONECTORES DE ALIMENTACION: proporciona a la placa base los diferentes voltajes o alimentación necesaria para su funcionamiento

ZOCALO DE CPU:  receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de los componentes a través de la placa base

RANURAS RASM: en un numero de 2 a6 en las placas bases comunes

CHISET: gestiona la transferencia de datos entre los diferentes componentes del computador (chiset norte y chiset sur) el  primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grafico y el segundo  entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento

Reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del procesador y de los periféricos internos

CMOS: pequeña memoria que preserva información importante (configuración del equipo, fecha, hora) mientras el equipo no cuenta con electricidad

PILA DE LA CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente para que no se borren las configuraciones guardadas

BIOS: programa registrado en una memoria no volátil. Este programa es especifico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el procesador y algunos periféricos, recupera y después ejecuta las instuciones del MBR. Cuando arranca el sistema operativo 

PUERTO PS2: para conectar el teclado o el mouse.

PUERTOS SERIE: para conectar dispositivos antiguos

PUERTOS PARALELOS: conexión de antiguas impresoras

PUERTOS USB: para conectar periféricos recientes

CONECTOR RJ45: para conectarse a una red informática

CONECTORES VGA, DVI, HDMI : para la conexión del monitor

CONECTORES IDE O SERIAL ATA : para conectar dispositivos de almacenamiento

CONECTOR MINI AUDIO: para conectar altavoces, micrófonos , parlantes

RANURAS DE EXPANSION: para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador 





jueves, 10 de febrero de 2011

MONITORES

MONITOR LCD:
Utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCD necesitan una fuente externa de luz, ya que ellos mismos no son capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se usan LCD de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitares para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel.




MONITOR TRC:
En la parte trasera del tubo se encuentra la rejilla catódica, que envía electrones ala superficie interna del mismo; estos electrones al estallar sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un TRC es un tubo vació con un cátodo (emisor de luz y un ánodo pantalla cubierta de fósforo) que permite que los electrones viajen desde el Terminal negativo al positivo. La bobina magnética, desvía la emisión de los electrones dosificándolos por la pantalla; para pintar líneas desiguales que forman una imagen completa.  




IMPRESORAS

Impresora láser: se basa en la interacción electrostática. Para comprender la impresión electrostática, se debe saber que las cargas eléctricas pueden ser positivas o negativas, y que las cargas opuestas se atraen, mientras que las cargas iguales se repelen.  
En primer instante se carga negativamente  toda la superficie de un  tambor fotosensible, del tamaño de una hoja. luego se hace avanzar  el tambor línea a línea, y un láser recorre horizontalmente cada línea ,ayudado por el espejo giratorio(se realiza un proceso de barrido).el láser índice en los puntos donde la tinta se deberá fijar, invirtiendo la carga (positiva).el láser se desconecta en los lugares donde no deberá aparecer tinta (queda carga negativa).por eso, tras recorrer todo el tambor, solo habrá carga positiva en los puntos donde deberá depositar tinta, mientras que el resto (lo que constituirá el fondo blanco de papel) queda cargando negativamente; en otras palabra, se ha conseguido crear una imagen electrostática de la hoja a imprimir, mediante cargas positivas sobre un fondo de cargas negativas.

Impresora de matriz: funciona haciendo avanzar el papel verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado a otro.  La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas que se extienden en varias combinaciones  para realizar la impresión física  sobre el papel; entre las agujas y el papel hay una cinta  entintada, similar a la que se usa en una maquina de escribirlas agujas presionan a través de la cinta sobre la pagina para hacer una serie de puntos pequeños formando caracteres sobre la pagina. las impresoras de matriz de punto tiene capacidades graficas  rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de bandeja de resolución, utilizando su memoria limitada como bufer de banda.

Impresora de inyección de tinta: un cabezal de impresión dispara diminutas sobre el papel, formando finalmente textos y imágenes .el cabezal se desplaza en sentido horizontal, mientras que la hoja se desplaza línea a línea en sentido vertical, gracias a un mecanismo de trasporte del papel, las gotas de tinta se posicionan sobre el papel con una precisión extrema ya que cada punto puede tener un color diferente.






















MICROPROCESADOR


Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un ordenador; que actúa como el cerebro proporcionando inteligencia a los otros dispositivos.


Buses de direcciones: línea de comunicación por donde viaja la información especifica de la localización de la dirección de memoria del dato positivo al cual se hace referencia.

Bus de datos: son la línea de comunicación por donde viajan los datos externos e internos del procesador.

Bus de control: línea de comunicación por la cual se controla el intercambio de información con un modulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de entrada/salida: es una extensión del bus de datos que recibe los datos de la unidad de entrada que los entrega a la unidad más conveniente o obtiene los datos de la unidad conveniente y los entrega a la unidad de salida.

 Arquitectura: el procesador está compuesto por tres zonas que se pueden definir así:

-          unidad de decodificación: es la que se encarga de la realización del desciframiento del código para saber que operaciones se realizan

-          unidad de ejecución: se encarga de dar diferentes órdenes a las múltiples partes del procesador.

-          Unidad lógica - aritmética (ALU): se encarga de realizar operaciones matemáticas básicas y todas las que tengan dígitos binarios.




                     
Marcas: las principales marcas son Intel y AMD

Generaciones: INTEL

Procesador:             Tamaño:          velocidad:

8088                          8bits                5MHz, 8MHz      
8086                          16bits              8MHz, 10MHz             
80286                        16bits              10 MHz, 12 MHz,
80386DX                   32bits              20 MHz, 25 MHz,    
80386SX                   16bits              16 MHz, 20 MHz,
80486DX                   32bits              33 MHz, 50 MHz,
80426SX                   32 bits              20 MHz, 33 MHz,   
Intel Pentium l            64bits              120 MHz, 200 MHz,
Intel Pentium ll           64bits               300 MHz, 450 MHz,
Intel Pentium lll          64bits               750 MHz, 1 GHz.
Intel Pentium lv         128bits              1.4 GHz      





AMD:
Procesador:                año             bits/RAM (1) 
8086                             1978
8088                             1978             16 / 8 / 1 Mb
8087
80386 DX                    1985              32 / 32 / 4GB    
Pentium                        1993              64 / 32 / 4 GB
Pentium Pro                 1996              64 / 32 / 64 GB

Velocidad de reloj: indica la velocidad a la que un ordenador sus operaciones básicas.


Velocidad de bus: es la velocidad a la que circula la información que sale o entra del procesador.
TIPOS DE ENCAPSULADO:





DIP: tiene 16 pines que se extienden a lo largo del encapsulado(ambos lados) es e preferido a la hora de armar plaquetas por su tamaño lo que facilita la soldadura.



SIP: sus pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta  verticalmente en la plaqueta. La consiguiente reducción en la zona de montaje permite un densidad de mayor a la que se obtiene con el dip.


PGA: sus múltiples pines de conexión se sitúan en la parte inferior del encapsulado. este tipo de encapsulados se utilizan para las cpus de los computadores.
Partes del microprocesador:
Unidad central: es la que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

Unidad de control: busca las instrucciones en la memoria principal, para interpretarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Unidad de cálculo: es la que realiza las operaciones aritméticas y lógicas con las informaciones que entran en ella a partir del bus de datos y direcciones de cuerdo con las señales que recibe del bus de control.

Unidad de intercambio: es la que adapta el formato de los datos, la velocidad operación y el tipo de señales entre el procesador y los periféricos.

Sistema de refrigeraciones: es  por la cual se eliminan las grandes cantidades de calor para evitar el aumento de voltaje que se suministra con  fines de overcloking.